Translate

Поиск по этому блогу

Показаны сообщения с ярлыком командная строка. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком командная строка. Показать все сообщения

суббота, 6 октября 2018 г.

Блог на NodeJS Express MongoDB ( III ).

Добавление постов - админ панель

Начать следует с добавления постов в блог. Для этого нам потребуется некая форма, которая будет принимать информацию от пользователя, обрабатывать ее и передавать на хранение в БД.



Все материалы по ES6


Добавление формы поста

Кнопка

На сайте Materialize возьмем кнопку.

Копируем код кнопки и добавляем в самый конец файла index.html.

Все что внутри тега ul удалим вместе с тегом. Это нам не нужно. Нам достаточно одной кнопки.



По ней сложно кликнуть, ничего не происходит. Поэтому надо поставит модальное окно.

Идем на сайт Materialize и там нам нужно посмотреть как работают модальные окна.

Берем modal-trigger и добавляем к ссылке нашей кнопки и далее нам нужно указать название модального окна, которое нам нужно открыть. Мы это будем делать через data-target="название"

Модальное окно

Так же берем с сайта Materialize готовый код окна и вставляем после кнопки.

Исправляем id - оно должно совпадать с значением data-target="createForm". Название поставим - "Создать новый пост", а вместо контента поставим поля ввода.

Файл index.html полностью


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 <!-- Compiled and minified CSS -->
 <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/materialize/1.0.0/css/materialize.min.css"> 
 <!--Import Google Icon Font-->
 <link href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" rel="stylesheet">
 <title>FS-Blog</title>
   <!--[if IE]>
   <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
 <![endif]-->
</head>
<body>
 <div class="container center" style="padding-top: 50px;">
  <div class="row">
   <div class="col s12 m8 offset-m2 lg6 offset-3" id="posts">
    <div class="preloader-wrapper small active">
     <div class="spinner-layer spinner-green-only">
      <div class="circle-clipper left">
       <div class="circle"></div>
      </div><div class="gap-patch">
       <div class="circle"></div>
      </div><div class="circle-clipper right">
       <div class="circle"></div>
      </div>
     </div>
    </div>
   </div>
  </div>
 </div>
 <!-- button -->
 <div class="fixed-action-btn">
  <a class="btn-floating btn-large red modal-trigger" data-target="createForm">
   <i class="large material-icons">add</i>
  </a>
 </div>
   <!-- Modal Structure -->
  <div id="createForm" class="modal">
   <div class="modal-content">
    <h4>Создать новый пост</h4>
    <div class="input-field">
     <input id="title" type="text" class="validate" required>
     <label for="title">Название.</label>
    </div>

    <div class="input-field">
     <textarea id="text" class="materialize-textarea"></textarea>
     <label for="text">Название.</label>
    </div>
   </div>
    <div class="modal-footer">
      <a class="waves-effect waves-light btn" id="createPost">Создать пост.</a>
    </div>
  </div>

 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/materialize/1.0.0/js/materialize.min.js"></script>
 <script src="index.js"></script>
</body>
</html>



Теперь нужно проинициализировать модальное окно

На нужно передать в глобальный объект Материалайза элемент, который нам нужно проинициализировать и после этого все должно работать.

M.Modal.init(elems, options);

Поэтому идем в скрипт - index.js

Уберем за одно и таймаут. Он нам уже не нужен.

Инициализируем модальное окно.

M.Modal.init(document.querySelector('.modal'))

внутри события загрузки всего документа.

Создаем глобальную переменную modal вверху файла и занесем в нее инстанс модального окна внизу, чтобы в последствии им можно было управлять.

Файл index.js


const card = post => {
 return `
    <div class="card z-depth-4">
         <div class="card-content">
           <span class="card-title">${post.title}</span>
           <p>${post.text}</p>
           <small>${post.date}</small>
         </div>
         <div class="card-action">
      <button class="btn btn-small red">
       <i class="material-icons">Delete</i>
      </button> 
         </div>
       </div>
 `
}

const BASE_URL = '/api/post'
let posts =[]
let modal;
class PostApi {
 static fetch(){
  return fetch(BASE_URL, {method: 'get'}).then(res=>res.json())
 }
}

document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
 PostApi.fetch().then(backendPosts => {
  posts = backendPosts.concat()
  renderPosts(posts)  
 })
 modal = M.Modal.init(document.querySelector('.modal'))
})

function renderPosts(_posts=[]) {
 const $posts = document.querySelector('#posts')
 if(_posts.length > 0) {
  $posts.innerHTML = _posts.map(post=> card(post)).join()  
 } else {
  $posts.innerHTML = `<div class="center">Постов пока нет.</div>`
 }
}



Проверяем.



Придаем функциональность

Первое, что нам нужно сделать, это поставить прослушку события на кнопку в модальном окне. Когда мы кликаем по кнопке "Создать пост" мы будем вызывать функцию.

Внутри основного события загрузки документа в файле index.js возьмем кнопку -

document.querySelector('#createPost').addEventListener('click', onCreatePost)

Функцию мы вызываем без круглых скобок - просто передаем название.

Создаем функцию onCreatePost

В ней мы должны получит контент, который написан в инпутах. Посему, создадим переменные

$title = document.querySelector('#title')
$text = document.querySelector('#text')


Проверим, что эти поля не пустые:

if ($title.value && $text.value)

Если они не пустые, то нам нужно отправить POST-запрос, который мы реализовывали на сервере.

Для этого создадим date, которую мы хотим отправить на сервер. На сервере мы ожидаем увидеть два поля - title и text с запросом.

Поэтому мы здесь создадим новую переменную - newPost


  const newPost = {
   title: $title.value 
   text: $text.value
  }


И теперь когда у нас есть данные которые мы принимаем на сервере (объект) нам нужно отправить запрос.

Для этого у нас есть вспомогательный класс PostApi и давайте здесь же реализуем метод, который нам позволит создавать посты.

 static create(post) {

 }
Будет принимать объект поста.

Далее мы будем возвращать результат работы метода fetch(BASE_URL) по BASE_URL и далее нам необходимо передать объект конфигурации {}

Во первых мы ожидаем, что будем отправлять метод POST, поэтому


 static create(post) {
  return fetch(BASE_URL, {
   method: 'post',
  })
 }



Далее нам необходимо указать body (посмотрите на сервер - title: req.body.title, text: req.body.text, (14 и 15 строка файла routes/post.js)

Поэтому в методе fetch() мы так и пишем body и далее нам необходимо сделать строкой - сериализовать объект post

Сделаем так:

JSON.stringify(post)

Так же нам нужно здесь реализовать хедеры, чтобы сервер понимал, что работа идет с JSON-ом.


   hraders: {
    'Accept': 'application/json',
    'Content-Type':'application/json'
   }



Конфигурация запроса на этом закончена и после того, как пройдет метод fetch мф хотим получить некоторый body. Для этого в методу .then(res => res.json()) делаем то, что обычно с запросом. Отдаем некоторый json.

Метод create готов.


class PostApi {
 static fetch() {
  return fetch(BASE_URL, {method: 'get'}).then(res=>res.json())
 }
 static create(post) {
  return fetch(BASE_URL, {
   method: 'post',
   body: JSON.stringify(post),
   hraders: {
    'Accept': 'application/json',
    'Content-Type':'application/json'
   }
  }).then(res => res.json())
 }
}



Теперь у нас метод create готов и мы можем продолжить работу.

В функции onCreatePost мы сформировали новый пост и далее можем обратиться к классу PostAPI и с помощью метода create() передать ему данные - newPost и далее, когда обработается запрос и сервер нам ответит, в метод .then() мы получим новый объект post.

Нам нужно отобразить его в списке всех постов. Для этого у нас есть локальная переменная posts, гд хранятся все посты. Мы просто добавим его туда методом push()

И далее. чтобы отобразить новые посты, мы вызываем метод renderPosts(posts) c массивом posts.

Помимо того. что мы создали пост на сервере нам нужно сразу закрыть модальное окно -

modal.close()

И очистим значения инпутов -

$title.value = ''
$text.value = ''


И обновим текстовые инпуты - Обратиться к библиотеке материолайз и вызвать метод

M.updateTextFields() - по новому отобразит текстовые инпуты.

Сейчас при попытке создания посты мы получим следующее сообщение:



Для правильной работы нашего сервера нам нужно добавить плагин, который будет за нас парсить входящие данные. Мы с клиента их сериализовали - превратили в строку и теперь нужно сделать так, чтобы сервер их принимал как обычный JS-объект.

Для этого нам потребуется пакет body-parser

Остановим выполнение сервера.

Установим пакет, который автоматически будет парсить за нас входящие данные.

npm install body-parser


Подключаем его в папке app.js где-нибудь вверху.

const bodyParser = require('body-parser')

Теперь нужно применить пакет к нашему серверу.

Например. пред тем, как мы определяем роуты мы можем написать такую конструкцию:

app.use(bodyParser.json())

Будет преобразовывать входящие параметры в json-объект.

app.js


const express = require('express')
const mongoose = require('mongoose')
const bodyParser = require('body-parser')
const path = require('path')
const postRouter = require('./routes/post')
const keys = require('./keys')

const port = process.env.PORT || 5000
const clientPath = path.join(__dirname, 'client')

mongoose.connect(keys.mongoURI)
   .then(() => console.log('MongoDB connected'))
   .catch(err => console.error(err)) 
const app = express()
app.use(bodyParser.json())
app.use('/api/post', postRouter)
app.use(express.static(clientPath))
app.listen(port,()=>{
 console.log(`Server run on ${port} port`)
})



Запускаем сервер

Добавляем пост:



Если обновить страницу, то мы все равно увиим данный пост, потому что он берется уже из БД. В консоли можно посмотреть данные поста



Если посмотреть в mLab в коллекциях то мы увидим данные нашего поста.



Теперь можно добавлять посты на страницу.

Мы реализовали функционал по фетчингу и добавлению постов. осталось добавить удаление поста и правильный вывод даты, а так же сохранить форматирование строк поста.

Реализация удаления поста.

Нас интересует клиентский скрипт - index.js

Здесь есть функция, которая вызывается когда полностью загрузится контент DOM. В ней у нас уже есть прослушка событий на кнопке "Добавить пост". Создадим еще одну, которая позволит нам удалять определенные посты. В данном случае мы будем делегировать события и прослушку повесим на весь cписок постов (id="posts"), потому что на кнопку удаления повесить ее мы не можем, так как они все время меняются. Поэтому лучше делегировать события.

document.querySelector('#posts').addEventListener('click', onDeletePost)

и создаем данную функцию внизу файла.

В нее принимаем некоторый event

Теперь нам нужно определить, что нам нужно что-то удалить. Так как сейчас событие event будет срабатывать при клике по любому месту поста.

Нам нужно понять, что клик был именно по кнопке удаления поста.

Для этого мы можем в функции, которая генерирует нам html-карточки добавить на кнопку удаления поста специальный класс, напрмер .js-remove

Теперь нужно в функции определить, есть ли у элемента по которому мы кликнули этот класс.

В конструкцию if запишем: если у event.target в объекте classList есть класс .js-remove, то мы что-то делаем.

if (event.target.classList.contains('js-remove'))

далее спросим у пользователя через функцию confirm желает ли он удалить этот пост.

const decision = confirm('Вы уверены, что хотите удалить пост?')

А далее если пользователь нажал (согласился), то нужно понять какой именно пост нужно удалить.

Нам для этого нужно получить id поста. id хранится в объекте post._id. И зная что мы будем кликать именно по кнопке удаления, мы можем на кнопку добавить атрибут - data-id="${post._id}" и будем забирать именно этот атрибут.

const id = event.target.getAttribute('data-id')

Далее, зная нужный id мы можем отправить его на сервер.

Для этого нам нужно реализовать функцию удаления в классе PostApi.

Там мы создадим новую функцию static remove(id) в нее мы будем получать id и все что мы будем делать - возвращать функцию fetch() по BASE_URL но к нему надо еще добавить id, поэтому В параметрах метод delete, потому что мы будем слушать именно его. и после этого получим результат.


 static remove(id) {
   return fetch(`${BASE_URL}/${id}`, {
    method: 'delete'
   }).then(res => res.json())
 }



Теперь мы можем обратиться к классе PostApi взывать у него метод remove передать ему нужный id и как только сервер ответи успехом, мы в функции .then() удалим пост из списков (визуально)


function onDeletePost(event) {
 if (event.target.classList.contains('js-remove')) {
  const decision = confirm('Вы уверены, что хотите удалить пост?')

  if (decision) {
   const id = event.target.getAttribute('data-id')

   PostApi.remove(id).then(() => {
    const postIndex = post.findIndex(post => post._id === id)
    posts.splice(postIndex, 1)
    renderPosts(posts)
   })
  }
 }
}



Правильно указать дату поста и мультимтрочный текст

Текст.
Параграфу просто добавить инлайн стиль white-space:pre-line



Для нормального отображения даты нужно поле ${post.date} обернуть в конструктор ${new Date(post.date).toLocaleDateString()}

Метод приводит даты к локальному формату.

В итоге мы получили мини блог с адаптивным дизайном, возможностью сохранения в БД, удалением и созданием постов.





                                                                                                                                                             

суббота, 29 сентября 2018 г.

Основы Node JS ( I ).

Основы работы с Node JS. Часть - 1.

Node.js — это среда выполнения JavaScript, построенная на JavaScript-движке V8 из Chrome. В основе Node.js лежит событийно-управляемая модель с неблокирующими операциями I/O, что делает её легкой и эффективной.



Все материалы по JavaScript


Другими словами: Node.js предлагает вам возможность писать невероятно производительный серверный код с использованием JavaScript. Как говорится в официальном описании: Node.js — это среда выполнения, использующая тот же JavaScript-движок V8, который вы можете найти в браузере Google Chrome.

Функции

  1. Простая:


  2. 
    function hello(){
     console.log('Hello Proger');
    };
    
    hello();
    
    


  3. Именованная:


  4. var someName = function(){
     console.log("SomeName Function");
    };
    someName();
    
    


  5. Функция из функции:


  6. 
    function call(func){
     func();
    };
    
    call(someName);
    
    


Модули

В файл array.js запишем:


let array_counter = function ( array ) {
 return 'В массиве находится ' + array.length + ' элементов.';
};

console.log( array_counter( [ 1, 33, 45, 23, 7, 31, 40 ] ) );

Подключение к index.js

require('./array');



Если мы подключаем какой-то файл, то это не значит, что мы можем использовать все функции из этого файла.

Например, если вывод в консоль перенести из файла array.js в index.js, то получим ошибку.

Если из файла нужно что-то просто вывести, то достаточно подключить, как в примере выше. а если использовать функции вне модуля, нам нужно их экспортировать.

  1. Используется метод modelr.exports = name_function;
  2. Директиве require('./array'); присвоить переменную.
Файл index.js


let counter = require('./array');

console.log( counter( [ 1, 33, 45, 23, 7, 31, 40 ] ) );



Файл array.js


let array_counter = function ( array ) {
 return 'В массиве находится ' + array.length + ' элементов.';
};

module.exports = array_counter;



Несколько функций из одного модуля.


let array_counter = function ( array ) {
 return 'В массиве находится ' + array.length + ' элементов.';
};


let some_value = 324;

let multiplay = function(x, y){
 return `Число ${x} умножить на ${y} = ${x * y} `;
};

module.exports.array_counter = array_counter;
module.exports.some_value = some_value;
module.exports.multiplay = multiplay;



Файл index.js


let things = require('./things.js');

console.log( things.array_counter( [ 1, 33, 45, 23, 7, 31, 40 ] ) );

console.log(things.some_value);

console.log(things.multiplay(4, 8));



Упростим


module.exports.array_counter = function ( array ) {
 return 'В массиве находится ' + array.length + ' элементов.';
};


module.exports.some_value = 324;

module.exports.multiplay = function(x, y){
 return `Число ${x} умножить на ${y} = ${x * y} `;
};




let array_counter = function ( array ) {
 return 'В массиве находится ' + array.length + ' элементов.';
};


let some_value = 324;

let multiplay = function(x, y){
 return `Число ${x} умножить на ${y} = ${x * y} `;
};

module.exports = {
array_counter : array_counter,
some_value : some_value,
multiplay : multiplay
};





Отслеживание событий в Node

Подключение встроенных модулей.

Все делается через директиву require('name_modele');

let events = require('events');

Теперь есть подключенный модуль, который отслеживает различные события.

Создадим функцию, которая отслеживает конкретное событие. Её мы и будем вызывать, чтобы убедиться, что событие сработало. Это пример чисто технический. Сами создаем событие и сами его отслеживаем.

Создадим переменную, которая будет отвечать за обработчик события.

let myEmit = new events.EventEmitter();

Для события используем метод .on(). Первым аргументом - название события, которое отслеживаем. Вторым аргументом запишем функцию. которая будет срабатывать на это событие.

Например:

myEvent.on('click', function(){console.log('Event click'});

Теперь остается только вызвать придуманное нами событие и передать параметр text.


let events = require('events');

let myEmit = new events.EventEmitter();

myEmit.on('some_event', function(text){
 console.log(text);
});

myEmit.emit('some_event', 'Обработчик событй сработал');





Модуль позволяющий наследовать события - Util

  1. Создали переменную в которую присвоили модуль util.
  2. Создадим конструктор.
  3. После этого можно использовать модуль util, чтобы все объекты созданные на основе этого конструктора Cars унаследовали обработчик событий.


util.inherits(ctor, superCtor);

Первым параметром указываем конструктор, который будет наследовать. Вторым - что конкретно наследовать.

util.inherits(Cars, events.EventEmitter);

Круглые скобки событию не надо.

Теперь мы можем создавать различные объекты, которые будут сразу наследовать обработчик событий.


let events = require('events');
let util = require('util');

let Cars = function(model){
 this.model = model;
}

util.inherits(Cars, events.EventEmitter);

let bmv = new Cars('BMW');
let audi = new Cars('Audi');
let volvo = new Cars('Volvo');



На самом деле util.inherits просто позволяет наследовать прототипы от одного конструктора к другому (не только конструктор событий).

Посмотрим на практике:

  1. Создадим массив cars, в который пометим все объекты, которые мы создали.


  2. let cars = [bmv, audi, volvo];

  3. Теперь ы легко можем перебирать массив и объекты в нем.


  4. cars.forEach(function(car){ car.on('speed', function(text){ console.log( `Auto ${car.model} speed is $(text}`)); }); });

  5. Вызываем события.


bmw.emit('speed', '245.3 km');

Код полностью index.js


let events = require('events');
let util = require('util');

let Cars = function(model){
 this.model = model;
}

util.inherits(Cars, events.EventEmitter);

let bmw = new Cars('BMW');
let audi = new Cars('Audi');
let volvo = new Cars('Volvo');

let cars = [bmw, audi, volvo];

cars.forEach(function(car){
 car.on('speed', function(text){
  console.log( 'Auto ' + car.model + ' speed is ' + text);
 });
});

bmw.emit('speed', '245.3 km');






Теперь мы можем добавить различные авто и получить у каждого событие.


bmw.emit('speed', '245.3 km');
volvo.emit('speed', '198 km');
audi.emit('speed', '259 km');





Запись и чтение файлов

Синхронное чтение.

Создадим text.txt файл из которого будем что-то читать.

Добавим в него текст:

Файл text.txt.


Ура! Вы меня прочитали!
You read this text.



При этом важно указать кодировку, иначе кириллицу отображать не будет.



Читать и записывать файлы поможет модуль fs. Вызываем его.

fs.readFileSync(path, options);

Первый параметр - файл и путь к нему.

Второй - кодировка. В нашем случае - 'utf8'

Пока не прочитаем файл, код ниже не сработает.

Поместим весь этот текст в переменную file_readed


let fs = require('fs');

let file_read = fs.readFileSync('text.txt', 'utf8');

console.log(file_read);





Синхронная запись.

Используем тот же модуль, но функцию

fs.writeFileSync(path, data, options);

Первый параметр - название файла куда записывать. Если его нет, то он будет создан.Например some_new_file.txt

Второй параметр - данные (текст). Можно указать просто имя переменной, в которой этот текст.

Например:

let message = 'Hello World - Привет Мир\n' + file_read;


let fs = require('fs');

let file_read = fs.readFileSync('text.txt', 'utf8');

let message = "Hello World -  Привет Мир \r\n" + file_read;

fs.writeFileSync('some_new_file.txt', message);



Запустим

node index


Ничего не произойдет в консоли, но зато появится новый файл some_new_file.txt в нашей директории.

Откроем и там:



Асинхронная.

Отличается тем, что код, который расположен ниже функции будет обрабатываться и не ждать завершения обработки функций чтения и записи.

Чтение файлов асинхронное

Функция почти такая же. но есть третий параметр, который есть функция которая сработает тогда. когда файл будет прочтен.

В этой функции первым параметром err - ошибка. Если не получится прочитать файл обратимся к ней, а вторым data - непосредственно данные.


let fs = require('fs');

fs.readFile('text.txt', 'utf8', function(err, data){
 console.log(data);
});

console.log('Test');



Вывод слова Test для наглядности асинхронности кода.



Запись файла асинхронная

Используется почти такая же конструкция, что и для чтения.

Вторым параметром пойдет тот текст, который мы хотим записать. Можно его поместить в переменную, как и с синхронными функциями.

Третьим параметром функция в которой можно ничего не возвращать.


let fs = require('fs');

fs.readFile('text.txt', 'utf8', function(err, data){
 console.log(data);
});

fs.writeFile('some.txt', 'Hello Programmers from me', function(err, data){});

console.log('Test');





Удаление файлов. Создание и удаление директории.

Удаление файлов.

Используется модуль fs

let fs = require('fs');

fs.unlinkSync(path);
fs.unlink(path, callback);


Первый параметр название файла который удаляем, или путь.

Второй - Функция, которая будет срабатывать, после завершения удаления конкретного файла.

В нее можно ничего не передавать, но она нужна, чтобы не было ошибки.


let fs = require('fs');

fs.unlink('text1.txt', function(){
 console.log('File text1 deleted');
});





Создание директории.


fs.mkdirSync(path, mode);
fs.mkdir(path, mode, callback);


Первый параметр - путь (название папки)

Второй - не обязательный при синхроне.


let fs = require('fs');

fs.mkdir('new-test', function(){
 fs.writeFile('./new-test/some-new.txt', 'Hello world!', function(){
  console.log('everything is done');
 });
});





Удаление.

Удалить можно только пустую папку.

fs.rmdirSync(path);
fs.rmdir(path, callback);



let fs = require('fs');

fs.unlink('./new-test/some-new.txt', function(){
  fs.rmdir('./new-test', function(){
  console.log('Удалили  файл и папку');
 });
});









                                                                                                                                                             

вторник, 18 сентября 2018 г.

Работа с REPL. Основные команды.

REPL - read eval print loop это интерактивный компонент, который поставляется вместе с Node.js




При работе в Node.js часто приходится запускать целые файлы или части кода для тестирования. Для удобства можно использовать REPL, просто набрав в КС (здесь и далее - командная строка):

node


Нажать Enter.

Без ключевого слова var будет возвращать введенные выражения, а с var - undefined



Так происходит потому что в результате операции присваивания значения переменной не возвращает результат.

Вот интересный пример:



Ожидали увидеть true?

Не забывайте, что интерпретатор пойдет слева направо и вначале сравнит 3 и 2. Получит true. И только потом сравнит true и 1 и получит false

3>2==1 будет true, потому что при не строгом сравнении true==1

Можете проверить!

Многострочный и сложный JS код

JS код можно набирать в REPL точно так же как в обычном файле, включая необходимые инструкции для импорта модулей.

Пример с модулем Query String:



Переменная qs без var и нажать Enter. Пока мы работаем без var, то сразу видим результат. В данном случае это интерфейс объекта querystring.

REPL предоставляет возможность введения многострочного кода после любой открывающей скобки { или (. При вложенности, просто увеличивается кол-во точек перед введенным кодом.

Здесь можно также вставлять блоки кода - правая кнопка мыши и выбрать "Вставить".

Основной объект Node.js global на официальном сайте Node.js документирован довольно слабо. Чтобы это испавить, вы можете посмотреть всё информацию об этом объекте просто набрав:

console.log(global);


Или:

gl = global;


Для перехода по уже набранным вами командам, можно воспользоваться стрелками "вверх" - "вниз" - . Выбрать нужную и нажать Enter.

Управление REPL с помощью команд.
  • Ctrl + C - Завершает выполнение текущей команды. Повторное нажатие - выход из REPL.
  • Ctrl + D или написать в консоли .exit - Выход из REPL.
  • Tab - Автоматическое завершение имени глобальной или локальной переменной.
  • - Переход вверх по списку введенных команд.
  • - Переход вниз по списку введенных команд.
  • _ -(нижнее подчеркивание) - ссылка на результат вычисления после выражения.


Ниже приведу список команд для ввода в поле REPL:

  • .break - Если вы запутались с введением многострочного кода, эта команда вернет вас к самому началу, но весь многострочный код будет потерян.
  • .clear - Перезапуск объекта контента и очистка любого многострочного выражения. Эта команда по сути запускает сеанс с самого начала.
  • .exit - Выход из REPL
  • .help - Вывод всех доступных команд.
  • .save - Сохранение текущего REPL сеанса в файле.
  • .load путь/к/файлу.js - Загрузка файла в текущий сеанс (


Команда .save путь/к/файлу/для/сохранения.js сохраняет в файле все, что было введено в текущий объект контента. Пока не будет специально создан новый объект контента или использована команда .clear. Контент включает в себя все, что было введено в текущий REPL сеанс.

Node компонент REPL является удобным интерактивным средством упрощающим разработку. REPL позволяет не только проверять код перед его включением в файлы, но и создавать приложения в интерактивном режиме, сохраняя результаты после завершения.

Еще одним полезным свойством REPL является возможность создания собственной, нестандартной версии. Позволяющей исключить ответы в виде undefined и предварительно загружать модули.

Если вы собираетесь использовать REPL для разработки, то не забывайте чаще сохранять свою работу!



                                                                                                                                                             

вторник, 4 сентября 2018 г.

ES6. Переменная let. Области видимости и хостинг. (II)

Переменная let.





Сейчас пришло время более подробно познакомиться с переменной let и ее важнейшими отличиями от var.

Лучше всего это сделать на примерах.

В папке src в файле let.js запишем следующий код:


       if ( true ) {
         var temp = "ES5";
       }
       console.log(temp);



Запустим скрипт для транспиляции нашего кода. Если вы не помните настроек, то стоит посмотреть пост:ES6 подготовка к работе.

npm run watch


В папке dist появится файл let.jsсо следующим содержимым:

    "use strict";

    if (true) {
      var temp = "ES5";
    }
    console.log(temp);



Он ничем не отличается от исходного, кроме добавления "use strict".

Тпереь в файле index.html в теге script добавим путь к файлу let.js из папки dist.


     <script src="dist/let.js"></script>



Сохраняем и открываем файл в браузере. Откроем консоль и увидим:



Теперь, если мы поменяем var на let в папке src, то мы увидим следующее сообщение в консоле:



Это говорит о том. что наша переменная необъявлена!

Это произошло потому, что

переменная объявленная через let будет видна только внутри блока с фигурными скобками, в котором она объявлена!


В этом легко убедиться если посмотреть в папку dist/let.js:


    "use strict";

    if (true) {
     var _temp = "ES5";
    }
    console.log(temp);



У нас появилась переменная _temp, а в консоле выводится temp (без нижнего подчеркивания).

Хостинг - подьем переменных

Переменная объявленная с помощью let не поднимается и поэтому их нельзя использовать до их объявления!


Пример:

В файле index.html подключим исходный код из файла src/let.js.


    <script src="src/let.js"></script>



А в самом этом файле вызовем переменную до ее объявления:


     console.log(temp);
     let temp = "ES5";



Сохраним и посмотрим на консоль.



Там будет ошибка, потому что наша переменная не объявлена!

То есть мы не можем использовать переменную объявленную с помощью let до её объявления!

Если поменять let на var, то мы увидим:



Ошибки не будет. Будет undefined

Мы видим undefined потому, что перед тем как выполнить код, движок JS поднял переменную temp наверх и присвоил ей значение undefined, после чего мы вывели значение в консоль, и только после этого, присвоили переменной temp значение ES5

Это выглядит вот так:


    var temp, //undefined 
    console.log(temp);
    var temp = "ES5";



Рассмотрим применение let на практике.

Создадим пять кнопок в файле index.html

src/let.js Все удалим и объявим переменную buttons и поместим в нее все кнопки:

var buttons = document.querySelectorAll('button');

Далее простой цикл for внутри которого мы объявили переменную button и присваеваем ей все кнопки по порядку. А в качестве текcта кнопки будет значение i

button.innerText = i;

При нажатии на кнопку я хочу, чтобы в консоле отобразился её порядок:

  
     button.onclick = function(e) {
           console.log(i); 
      };

Файл let полностью:

    var buttons = document.querySelectorAll('button');

    for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
        var button = buttons[i];
        button.innerText = i;
        button.onclick = function(e) {
           console.log(i); 
        };
    }



Сохраняем. Открываем в браузере и видим, что при нажатии на любую кнопку отображается в консоле только цифра 5.



Если вы не сталкивались с этой проблемой. то сразу не понятно, что не так.

В C# или Java аналогичный код работал бы правильно.

Все дело в том, что когда мы пишем var i, то мы создаем глобальную переменную, которая будет видна всем функциям, которые мы создали для наших кнопок в качестве обратного вызова.

Это тоже самое. что записать наш код так:


    var buttons = document.querySelectorAll('button');
    var i;
    for ( i = 0; i < buttons.length; i++) {
        var button = buttons[i];
        button.innerText = i;
        button.onclick = function(e) {
           console.log(i); 
        };
    }



Теперь ВСЕ функции видят одну и тужe i.

Так работают замыкания в JavaScript!

Чтобы исправить ситуацию, нам нужно сделать так, чтобы на каждый цикл создавалась своя переменнная i. Тогда и каждая функция получит свою i!

Для этого мы используем let!

Меняем var на let и проблема решена!



Файл src/let.js


    var buttons = document.querySelectorAll('button');

    for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
        var button = buttons[i];
        button.innerText = i;
        button.onclick = function(e) {
           console.log(i); 
        };
    }



Из этого можно сделать вывод, что let делает работу с переменными более понятной и интуитивной. Особенно для людей с опытом работы в других языках.

                                                                                                                                                             

ES6 подготовка к работе.

Установка и настройка Babel.





Для работы с ES6 нам нужно установить Babel и сделать некоторые настройки.

Для этого нужно установить последнюю стабильную версию Node.js и NPM.

Если у вас они не установлены, то вы сможете сделать это с официальных сайтов, перейдя по ссылкам выше.

Установка очень простая и я на ней останавливаться не буду.

После установки Node.js вы сможете проверить версию набрав в КС (командная строка - здесь и далее)

node -v


npm -v
- для версии NPM.

Создадим рабочую папку из КС - в нужной директории

mkdir Имя_Папки_проекта


Для перехода в папку (директорию).

cd Имя_папки_(или_директории)


Или можно просто перетащить нужную папку прямо в КС и нажать Enter, таким образом получить путь и перейти к нужной папке.

Переходим в созаную папку.

Теперь нам нужно инициализировать NPM.

В КС набираем:

npm init -y


В нашем случае -y обозначает, что мы принимаем все параметры по умолчанию (Yes).

В папке вашего проекта после этого появится файл package.json В этом файле содержится информация необходимая для работы NPM.

Вернемся к Babel



Babel предназначен для траспиляции кода. Транспиляция - это перевод кода с одного языка на другой. В нашем случае с ES6 на ES5. После этого мы сможем использовать код в любом современном браузере.

Babel можно использовать с другими инструментами и фреймворками. На сайте Babel есть подробная инструкция.

Пройдя по этой ссылке Using Babel мы сможем с вами выбрать нужную нам конфигурацию. Так как у нас есть Node.js, NPM и мы собираемся использовать CLI , то наша команда сформируется так

npm install babel-cli babel-core babel-preset-es2015 --save-dev


cli - comande line interface Интерфейс командной строки - позволит использовать команду babel в самой КС, как NPM.

babel-core - основой модуль Babel.

babel-preset-es2015 - модуль еобходимый для транспиляции ES6.

--save-dev добавит модули в package.json в раздел devDependencies, в которм указываются модули необходимые для разработки.

После установки в папке проекта появится папка node_modules.

В этой папке содержатся папки модулей, которые мы устаовили. Также эти модули добавились в наш файл package.json в раздел devDependencies.

В папке проекта создадим папку src Source-Источник - для исходного кода. и папку dist Distribution -распространиение.- конечный код.

index.html - (так же в корне папки проекта) файл с помощью которого мы будем проверять работоспособность кода.

В этом файле обычная разметка с тегом script


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
 <script></script>
</body>
</html>



Проверить Babel

В папке src создадим файл script.js.

Внутри файла мы попробуем одно из нововедений ES6


    let variable = "Item";



let - ключевое слово, которе позволяет объявлять локальные переменные.

Теперь нам нужно перевести (транспилировать) ES6 в ES5.

Для этого в файле package.json в разделе scripts удаляем скрпт-тест ("test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1") вставим следующее -

"build": "babel src -d dist --presets es2015"

Это мы написали скрипт, который будет брасть исходный код из папки src. -d - указывает куда поместить измененный код - dist.

--presets es2015 - указывает что мы транспилируем код ES 6.

Сохраняем

В КС

npm run build


Этой командой мы можем запускать скрипты, которые мы указываем в файле package.json

Нажимаем Enter Запустится скрипт и когда он завершится в папке dist

Появится файл script.js вот с таким содержимым:


    "use strict";

    var variable = "Item";



Как вы видете слово let заменено на var и значит все транспилировалось и можно использовать код на странице.

Для того, чтобы каждый раз не вводить команду

npm run build


Мы добавим еще один скрипт в файл package.json

"watch": "babel src -d dist --presets es2015 -w"

-w означает, что теперь Babel будет смотрет за файлами в папке src. И как тоько будут изменения в файлах или вообще в папке src (например - создание нового файла) то тут же все автоматически отразится уже готовым кодом в папке dist.

package.json
{
  "name": "ES-6-new",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "build": "babel src -d dist --presets es2015",
    "watch": "babel src -d dist --presets es2015 -w"
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "devDependencies": {
    "babel-cli": "^6.26.0",
    "babel-core": "^6.26.3",
    "babel-preset-es2015": "^6.24.1"
  }
}



Здесь файл package.json полностью с выделенными красным цветом изменениями.

Теперь запускаем команду в КС:

npm run watch


И теперь запишем в наш файл script.js в папке src

let say = "Hello";

Сохраним.

И в файле script.js в папке dist отразятся наши изменения:

var say = "Hello";

Остановить слежение - Ctrl + C и Y если остановить или N - если продолжить.

См картинку ниже:



Таким простым способом мы настроили транспилцию кода в режиме реального времени, таким образом, чтобы любой браузер смог прочитать JS- код написанный по новым стандартам.

Теперь самое время перейти к более серьезному изучению JS стандарта ES6.                                                                                                                                                              

среда, 9 мая 2018 г.

Конспект по Bash.

Если вы работаете в ИТ, то как никто знаете о цене времени. Оптимизация рабочего процесса - один из важнейших аспектов работы в ИТ.
Так или иначе, наша работа (будь то верстка сайта, написание модулей, или тестирования приложений) требует повторения одних и тех же действий: быстрые скриншоты с загрузкой на сервер, обработка выделенного текста, конвертация файлов, парсинг данных и многое другое. Чтобы не делать лишних действий, а сконцентрироваться на идее и самой сути ее реализации, еще в 1978 году Стивен Борн разработал командную оболочку [sh] [wiki-sh], которая впоследствии, в 1987 году была усовершенствована Брайаном Фоксом и переросла в то, что мы знаем сегодня как [bash] [wiki-bash] (Bourne again shell).



Вполне логично, что появляется вопрос: "Для чего мне нужно что-то, что написали почти полвека назад?" Так вот ответ на него прост: это "что-то" до сих пор является самым мощным инструментом автоматизации и, де-факто, стандартом для написания простых, но эффективных сценариев на всех unix-based системах. Именно поэтому знать общий синтаксис bash и уметь писать на нем - критический скилл для разработчика.

В этом посте я опишу синтаксические конструкции, приведу примеры простых сценариев и укажу на некоторые подводные камни в bash. Уверен, что такой конспект обязательно пригодится как начинающим, так и опытным разработчикам, которые могли забыть некоторые особенности этой сверхмощной командной оболочки.

Оболочки и вызов сценариев

Пользовательская оболочка bash может работать в двух режимах - интерактивном и, соответственно, неинтерактивном. Открыть оболочку в Ubuntu можно комбинацией клавиш Ctrl + Alt + F1, привычный графический интерфейс исчезнет, а перед вами откроется один из семи виртуальных терминалов, доступных в дистрибутиве Ubuntu. Если оболочка выдает приглашение (что-то вроде того, которое можно увидеть ниже), то вы работаете в интерактивном режиме:


    user@host:~$



Здесь можно вводить самые разнообразные unix-команды (как то: ls, grep, cd, mkdir, rm) и видеть результат их выполнения. Интерактивной эта оболочка называется потому, что она взаимодействует с пользователем направления. Окружение рабочего стола (графический интерфейс), в семействе систем Debian (к которым относится и Ubuntu), принято размещать в седьмом виртуальном терминале, для того чтобы вернуться к привычному окружение рабочего стола наберите комбинацию Ctrl + Alt + F7. Конечно работать в виртуальных терминалах не слишком удобно, особенно, если нужно редактировать документ и одновременно выполнять какие-либо команды, поэтому в дальнейшем мы будем пользоваться встроенным в графический интерфейс эмулятором виртуального терминала, встроенным в Ubuntu. Открыть его можно комбинацией клавиш Ctrl + Alt + T, или Unity Dash, найдя его в списке программ.

В неинтерактивном режиме оболочка читает команды из некоторого файла и последовательно выполняет их. Когда интерпретатор дойдет до конца файла, работа с оболочкой автоматически завершится. Запустить оболочку в неинтерактивном режиме можно с помощью команд:


    sh скрипт
    bash скрипт



Где скрипт это путь к файлу, содержащему команды для выполнения. Такой файл является обычным текстовым документом, который можно создать с помощью любого текстового документа. Впрочем, можно упростить вызов скрипта всего лишь сделав его исполняемым. Для этого необходимо предоставить соответствующие права доступа этому файлу с помощью команды chmod:


    chmod +x скрипт



Кроме этого, в первой строке скрипта необходимо указать которая оболочка должна выполнять этот сценарий. Это можно сделать, разместив в начале соответствующее указание #! / Bin / sh (для оболочки sh) или #! / Bin / bash (соответственно для bash). После этого файл можно будет вызвать на выполнение обратившись к нему в терминале:


    ./скрипт



Комментарии

Сценарии могут содержать комментарии. Комментарии - это операторы, которые можно размещать в сценарии оболочки, но который игнорируется при исполнении. Комментарии должны начинаться с символа # и продолжаются до символа новой рядка. К примеру:


    #!/bin/bash
    # Сценарий, выведет имя пользователя
    whoami



Переменные

Оболочка позволяет создавать и удалять переменные, а также выполнять над ними операции. Переменные в bash могут находиться в 3-х областях видимости:

Локальные переменные - это обычные переменные в внутри одного сценария. Они не доступны другим программам и сценариям, которые запускаются с этой оболочки. Объявляются переменные с помощью символа = (обратите внимание на то, что перед и после = нет пробелов), а с их значением обращаются с помощью символа $:


    name="Петро Петрович"
    echo $name    # вывод значения
    unset name    # удаление переменной



Также можно сказать локальную переменную внутри функции и которая будет доступна только в теле этой функции:


    localлокальная_переменная=значение



Переменные окружения - это переменные, которые доступны любым программам, запущенные с данной оболочки. Объявляются они так же как и локальные переменные, но с командой export:


    exportглобальная_переменная=значение



В bash есть много переменных окружения, которые достаточно часто встречаются в сценариях, например:
  • > HOME - путь к домашнему каталогу пользователя;
  • > PATH - список каталогов, в которых оболочка ищет исполняемые файлы;
  • > PWD - путь к рабочему каталогу;
  • > RANDOM - формирует целое случайное число;
  • > HOSTNAME - имя компьютера, на котором выполняется оболочка;
  • >


Переменные оболочки - это переменные, которые устанавливаются оболочкой и необходимые ей для корректной работы. Эти переменные имеют имена порядкового номера ($ 1, $ 2, $ 3, ...) и содержат аргументы, которые передавались сценария при запуске, как:


    ./some_script.sh VAL1 VAL2  # внутри сценария $1='VAL1', $2='VAL2' 



Переменным можно присваивать значения по умолчанию следующим образом:


    : ${VAR:='значення за замовчуванням'} # Если переменная VAR пуста, присвоить ей "значение по умолчанию"



Массивы и списки

В bash также есть возможность работать с массивами. При работе с массивами часто пользуются переменной окружения IFS - разделителя полей для входных строк (IFS - Input Field Separator). По умолчанию IFS равный Пробельные символа, но может быть изменен для разбиения строки на элементы массива, например, запятыми. Обратите внимание, что для формирования переменных оболочки, которые доступны через $ 1, $ 2 и т.д., используется именно переменная IFS, то есть введен после имени скрипта строку аргументов, будет разделен именно с первым символом, который хранится в этой переменной.

Объявить массив можно следующим образом:


    files[0]=Яблоко
    files[1]=Груша
    echo ${files[*]}    # напечатает элементы массива без учета IFS
    echo ${files[@]}    # напечатает элементы массива с IFS в качестве разделителя.



Доступ к элементу массива можно с помощью срезов: $ {arr: 0: 1}. Удалить первый элемент массива можно с помощью сдвига: shift arr. Добавить в элементы в массив: arr = ("$ {arr [@]}" "Item 1" "Item 2"). Проверить вхождения элемента в массив реализуется с помощью несколько более сложной конструкции:


    if [[ ${arr[(r)some]} == some ]]; then
         # команды, если элемент входит
    else
         # команды, если не входит
    fi



В этом примере arr - некоторый массив, а some - это элемент, который мы проверяем на вхождение.

Подстановки результатов операций.

Присвоить переменной результат работы команды или арифметических операций можно с помощью апострофов, или конструкции $ (выражение):


    now=`data +%T`
    # або
    now=$(data +%T)

    echo now # 19:08:26



Арифметические операции необходимо накладывать в двойные скобки:

   
    foo=$(( ((10 + 5*3) – 7) / 2 ))
    echo $foo    #> 9



С помощью фигурных скобок можно генерировать строки произвольного вида, или учитывать различные варианты написания слова:


    echo beg{i,a,u}n #> begin began begun



Стоит вспомнить и о строгости кавычек в bash: одинарные кавычки - строгие, двойные - нестрогие. Это означает, что при подстановке переменных в строку с двойными кавычками, интерпретатор подставит соответствующее значение переменной. Одинарные кавычки выведут строку так, как вы его написали. пример:


    echo "Домашняя директория: $HOME"  #> Домашняя директория: /home/user
    echo 'Домашняя директория: $HOME'  #> Домашняя директория: $HOME



Потоки.

Файл с которого происходит чтение, называют стандартным потоком ввода, а в какой происходит запись, соответственно - стандартным потоком вывода. В bash есть три стандартных потока:

 
    0  stdin   ввод         
    1  stdout  выводд        
    2  stderr  поток ошибок



Для перенаправления потоков используют основные операторы:
  • > - перенаправления потока вывода в файл (файл будет создан, или перезаписан)
  • >> - дописать поток вывода в конец файла;
  • < - перенаправляет данные из файла в поток ввода;
  • <<< - чтение данных из строки, вместо всего содержимого файла (работает для bash 3+)
  • 2> - перенаправляет поток ошибок в файл (файл будет создан, или перезаписан)
  • 2>> - дописать ошибки в конец файла; тадада


Kаналы

Стандартные потоки можно перенаправить не только в файлы, но и на вход других сценариям. Соединение потока вывода одной программы с потоком ввода другой называют каналом или пайпом (pipe). Ниже приведен простой конвейер из трех команд: команда1 перенаправляет свой вывод на вход команды2, которая, в свою очередь, перенаправляет собственный вывод на вход команды3:


  cmd1 | cmd2 | cmd3



Kонвейеры

Конвейеры - это команды, которые соединены операторами ; , && , || для выполнения в определенной последовательности. Операторы организации конвейеров работают следующим образом:
  • > команда1; команда2 - команда2 исполнится после команды1 независимо от результата ее работы команды1;
  • > команда1 && команда2 - команда2 выполнятся только после успешного выполнения команды1 (т.е. с кодом завершения 0);
  • > команда1 || команда2 - команда2 исполнится только после неудачного выполнения команды1 (то есть код завершения команды1 будет отличным от 0)


Условные операторы

В скриптовом языке bash поддерживаются два оператора ветвления: if и case. Оператор if, как и в других языках, выполняет определенный блок указаний, в зависимости от условия. Условие окутывают в двойные квадратные скобки [[...]], которые bash рассматривает как один элемент с кодом выхода. Внутри блока операторов накрытого в [[ ]] разрешается использовать операторы && и ||. примеры:


   # однострочная запись
   if [ ... ]; then echo "true"; else echo "false"; fi;

   ## вложенные условия
   if [ ... ] && [ ... ]; then
        ...
   elif [[ ... && ... ]]; then
        ...
   else
        ...
   fi;



Обратите внимание, что [, условие и] обязательно должны быть разделены пробелами, иначе оболочка воспримет в качестве команды [условие.

В ниже приведена таблица с возможными условиями сравнения:


  # Работа с файлами
  -e    Проверить существует ли файл или директория (-f, -d)
  -f    Файл существует (!-f - не существует)
  -d    Каталог существует (!-f - не существует)
  -s    Файл существует и он не пустой
  -r    Файл существует и доступен для чтения
  -w    ... для записи
  -x    ... для выполнения
  -h    Есть c символической ссылкой

  # Работа со строками
  -z    Пустая строка
  -n    Не пустая строка
  ==    Ровно
  !=    Не ровно

  # Операции с числами
  -eq   Ровно
  -ne   Не ровно
  -lt   Менше
  -le   Менше или ровно
  -gt   Больше
  -ge   Больше или ровно


все основные команды можно посмотреть здесь - Основные команды Bash

примеры:


    if [ `uname` == "Adam"]; then
    echo "Не їж яблуко!"
elif [ `uname` == "Eva"] then
    echo "Не бери яблуко!"
else
    echo "Яблука зараз дуже дорогі!"
fi;



Если необходимо сделать выбор из нескольких альтернатив, пригодится оператор case. Принцип его работы легче понять на примере:


 case "$extension" in
    (jpg|jpeg)
        echo "Це зображення у форматі jpeg."
    ;;
    png)
        echo "Це зображення у форматі png"
    ;;
    gif)
         echo "А це гіфочка))"
    *)
        echo "Оу! Це взагалі не зображення!"
    ;;
 esac


В примере оператор проверяет значение переменной $ extension на совпадение с одним из шаблонов и в случае совпадения выполнит соответствующий блок кода. В случае, если не будет найдено совпадений, выполнятся указания, соответствуют шаблону * .

Циклы

Язык оболочки дает пользователю возможность организовывать циклическое выполнение инструкций при помощи циклов:
  1. > while
  2. > for
  3. > select
Оператор while описывается следующим образом:


    while условие do
         тeло
    done



Интерпретатор в первую очередь выполняет команды, описанные в условии. Если результат выполнения нулевой, то выполняется тело, а после ее выполнения, переход к следующей итерации, в противном случае происходит выход из цикла. В условии может быть любая допустимая команда. пример:


   #!/bin/sh
   # Квадраты чисел от 1 до 10
   x=0
   while [ $x –lt 10 ] do 
   #значение переменной x меньше 10?
       echo $(($x*$x))
       x=`expr $x + 1` # увеличиваем х на 1
   done



Цикл for выполняет тело для каждого элемента из списка. Синтаксис цикла for таков:


   for имя in елемент1 елемент2 ... елементN do
        тeло
   done



В качестве элементов обычно используют различные шаблоны (wildcards). Очень удобно применять for для прохождения по каталогам и выполнения операций над группой файлов. В примере ниже, цикл проходит по всем файлах с расширением * .bash, перемещает их в директорию ~ / scripts и добавляет их права на исполнение.


   #!/bin/sh
   # Перемещение всех скриптов из ~ в директорию ~/scripts
   for FILE in $HOME/*.bash do
        mv $FILE ${HOME}/scripts
        chmod +x ${HOME}/scripts/${FILE}
   done


Цикл select помогает организовать удобное меню выбора и применяется тогда, когда пользователь должен выбрать один элемент из предложенного списка. В общем цикл select имеет такой же синтаксис как и цикл for:


  select ответ in елемент1 елемент2 ... елементN do
       тіло
done



При выполнении этого оператора, все элементы из списка высвечиваются на экране со своими порядковыми номерами в виде списка вариантов ответа, после списка выводится специальное приглашение для ввода. Обычно оно имеет вид # ? . Введенный пользователем номер списка записывается в переменную ответ. Если ответ содержит номер пункта меню, то в переменную заносится значение соответствующего элемента из списка. Если в списке нет введенного пункта, список будет показан снова. После того, как пользователь сделает правильный выбор, выполнятся указания в теле, а цикл перейдет к следующей итерации и все действия повторятся с самого начала - именно поэтому работу цикла select желательно прерывать


   #!/bin/sh

   echo -n "Введите название пакета: " && read PACKAGE
   PS3="Выберите пакетный менеджер : "
   select ITEM in bower, npm, pip do
        case $ITEM in
            bower) bower install $PACKAGE ;;
            npm) npm install $PACKAGE ;;
            pip) pip install $PACKAGE ;;
        esac
        break
   done



Пример выше запрашивает у пользователя название пакета, который он желает установить, далее интересуется который пакетный менеджер использовать и в зависимости от выбора устанавливает нужный пакет и останавливает выполнение.

Оболочка также команды, для изменения нормального выполнения цикла. Оператор break полностью останавливает выполнение цикла, оператор continue - переходит к следующей итерации.

Функции.

В сценариях оболочки возможном объявлении и вызов функций. Стоит отметить, что само понятие функций в bash несколько урезано. На самом деле, функции в bash - это именуемая группа команд, которые выполнятся при обращении к функции. В любом случае функциями следует пользоваться везде, где есть код, повторяется с небольшими вариациями. Объявление функции имеет следующий вид:


   имя_функции () {
        команды
   }

   имя_функции    # обращение к функции



Объявление функции обязательно должно предшествовать ее первом вызове. Обращение к функции происходит путем указания ее имени в качестве команды.

Функция может принимать аргументы и возвращать после своего выполнения результат - код выхода. Функция направляется в своих аргументов точно так же, как и в локальных переменных, с помощью позиционных переменных - $ 1, $ 2 и тд. Результат работы можно поворачивать с помощью команды return. Например, функция, которая принимает параметр (имя) и заканчивая свою работу с кодом 0:


   #!/bin/sh
   #функция с параметром
   greeting() {
        if [ -n "$1" ]; then
            echo "Привет, $1!"
        else
             echo "Привет, неизвестный!"
        fi
        return 0
   }

   greeting пользователь    #> Привет, пользователь!
   greeting               #> Привет, неизвестный!



Команда return возвращает код завершения 0 - это код успешного завершения сценария. Каждая программа по завершению работы записывает в переменную окружения #? код завершения - число от 0 до 255. С помощью этой переменной можно определять статус выполнения каждой отдельной команды или скрипта. Если программа завершилась ошибкой, кодом завершения будет целое число отличное от нуля. Обратите внимание, что если сценарий завершается командой exit без параметров, кодом завершения сценария будет код завершения последней выполненной команды.

Отладка сценариев.

Оболочка дает несколько средств для налаживания сценариев. Для активации режима отладки, сценарий должен быть запущен с помощью специальных опций. Первая строка сценария должен иметь вид:


   #!/bin/sh опция



Можно выбирать среди следующих функций:
  1. > -n - читать все команды, но не выполнять их;
  2. > -v - выводить все строки по мере их обработки интерпретатором;
  3. > -x - выводить все команды и их аргументы по мере их выполнения.
Для налаживания сценария частями, нужный фрагмент замечают вызовом команды set с соответствующей опцией из таблицы. Причем, для включения режима отладки, перед опцией указывают символ - для отключения режима отладки используют + .


   set –x # включаем режим  отладки
   ...
   set +x # выключаем режим  отладки



Общая практика налаживания заключается в том, чтобы прежде чем запустить его на выполнение, необходимо проверить его синтаксис с помощью опции -n . Для большей детальности можно комбинировать ключи -nv . После исправления синтаксических ошибок проводится отладка с помощью опции -x .

Послесловие.

Надеюсь вы нашли для себя что-то новое в этом конспекте, или по крайней мере освежили свои знания.

Если вас заинтересовал скриптинг на Bash, прошу поддержать меня, распространяя статью среди своих друзей.

Рад буду услышать конструктивную критику и замечания в комментариях.






Выражаю благодарность изданию codeguida за любезно предоставленный материал.

Автор: denysdovhan.
Перевод: Kolesnikov Yaroslav.                                                                                                                                                              


Хотите освоить самые современные методы написания React приложений? Надоели простые проекты? Нужны курсы, книги, руководства, индивидуальные занятия по React и не только? Хотите стать разработчиком полного цикла, освоить стек MERN, или вы только начинаете свой путь в программировании, и не знаете с чего начать, то пишите через форму связи, подписывайтесь на мой канал в Телеге, вступайте в группу на Facebook.Пишите мне - kolesnikovy70 почта gmail.com